miércoles, 26 de noviembre de 2008

Gran alunizaje

Imagina que un día estás en una pista de golf...y contemplas un alunizaje delante de tus propias narices xDD




jueves, 20 de noviembre de 2008

Y serás canción

¿Existe el alma? ¿Hay algo más que huesos y carne dentro de nosotros?¿Son los sentimientos algo más que una serie de procesos químicos que se realizan en nuestro cuerpo?
Muchas veces la racionalidad nos hace muy difícil dar una respuesta afirmativa a estas preguntas, el peso del universo termina siendo demasiado abrumador como para poder creer en lo que no podemos medir, tocar o analizar, pero de pronto llega una simple canción y es capaz de cambiar todo esto.
A mi me ocurrió con ésta, un día de camino a la facultad en coche la pusieron en Rockservatorio, mientras la escuchaba no entendí por que aquel escalofrío recorría mi espalda, pero cuando terminó la canción y las palabras del locutor revelaron que este tema fue compuesto en homenaje a Big Simon, productor y músico que falleció en 2006 tan sólo unas semanas después de que le diagnosticaran un cáncer pancreático.
Muchos artistas en las artes oscuras del Metal (Mägo de Oz y Saratoga entre otros) estaban en deuda con este personaje y compusieron esta canción, dejando un trocito de sus almas en ella y en fin, el título lo dice todo.
Hoy quería compartir esta canción con vosotros, y si consigue aunque sea a una sola persona estimular ese trocito de nosotros que no se puede medir, tocar ni explicar, esta entrada de blog habrá merecido la pena.



Esta noche la luna silba una melodia de luz.
Las estrellas hoy tienen
forma de Clave de Sol.

Canta el viento, susurra estrofas un búho hace de director
de una orquesta hecha de sueños,
de magia y un adios.

Llora una guitarra, sola en un rincon
le faltan tus dedos tu calor.
Un arpegio jura que tu alma echo a volar,
en la eternidad te esperan.

Y seras canción, acordes guitarras y luz. Y seras canción y un verso hablará de ti.
Y seras canción, acordes guitarras y luz.
Y seras canción, y tu alma hoy será mi voz.

Esta noche cielo e infierno
esperan a que llegues tu.
Busca un productor Satanas
para su oscura banda de metal.

Dios ha puesto precio a tu oido para enseñar a un angel nuevo a cantar
y el tercer pringao en discordia, Buda
puja por tener tu paz y humildad.

Llora una guitarra, llora en un rincon le faltan tus dedos tu calor.
Un arpegio jura que tu alma echo a volar,
en la eternidad te esperan.

Y seras cancion, acordes guitarras y luz. Y seras cancion y un verso hablara de ti.
Y seras cancion, acordes guitarras y luz.
Y seras cancion, y tu alma hoy sera mi voz.

En cada concierto en cada cancion siempre habra un trocito de ti, Simon.
Todos somos uno, todos somos tu voz.
Que el show continue hoy.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Super Smash Bros Brawl


Creo que es, a excepción de un Zelda que me pillé una vez para GBA, el primer juego de Nintendo que compro por iniciativa propia. Siempre le he tenido algo de manía a esta compañía, supongo porque mi primera consola fue la vieja Mega Drive y las horas y horas (y horas y horas) qué pasé viciandome con el erizo supersónico de Sega y luego mi primera Playstation a la que también dediqué una buena parte de mi vida videojueguil me pusieron en "contra" de Mario (por no hablar de los dos cursos de bachiller en química...). Con la llegada de la Wii a casa y la DS irónicamente ha hecho que tenga todas las consolas de esta compañía que, siendo sinceros, en esta generación es de las que más está innovando y haciendo cosas realmente chulas. Y si mi viejo compañero Sonic pudo hacer las paces con el fontanero de Nintendo, aunque sea en un videojuego donde llueven tortas, ¿por qué no yo?

He oído su rumor, él se enfrentó solo a sus enemigos y salvó su patria
He oído su rumor, él corrió por estas tierras destruidas
Él dió esperanza a todos, incluso a mi
Él dió terror a todos, incluso a mi
Él viene ahora

Así comienza el tema principal del juego, temazo por cierto con letra originalmente en latín que yo he transcribido aquí en castellano. Las reglas del juego son sencillas, golpear a tus oponentes con todo lo que tengas y echarles del escenario. Cuanto más golpes les metas más probabilidades hay de que con el siguiente les mandes volando hasta el quinto pino. Para ello además de los movimientos especiales de cada personaje en el escenario caen diferentes objetos que los personajes pueden recoger y utilizar, desde bates de baseball, la tipica estrella de invulnerabilidad del super mario, pokeballs, capsulas de ayudante o la esfera super smash, que te permite hacer el ataque final de tu personaje.

Ahora están junto a mí, mis aliados están conmigo
algúna vez fueron héroes y otros viejos enemigos
ahora se encuentran aquí
Y en medio de esta batalla
su esplendor crecerá

La mayor peculiaridad de este juego es su plantel de personajes, que no es más que un combinado de muchos de los personajes de Nintendo que han ido apareciendo en los juegos de la compañía desde tiempos inmemoriales. Así tenemos a Mario, mascota de la gran N, Kirby, Yoshi, Donkey Kong, Link y Zelda, Pikachu, el entrenador de Pokemon... un super combinado de más de 30 personajes a los que se les suman dos invitados especiales, Sonic el erizo y Solid Snake de Metal Gear Solid, en mi opinión dos puntazos que hacen aumentar todavía más el interés por este juego.
Modos de juego todos los que quieras, un modo historia currado con secuencias cinematograficas muy trabajadas que te puede llevar fácilmente ocho horas completarlo, modo clásico superando 12 retos aleatorios en dificultar creciente, eventos diferentes con distintos combinados de enemigos y circunstancias especiales, modo cooperativo, jugar en grupo con total control sobre las reglas del juego, condiciones de victoria y objetos que aparecen en la batalla...además de la opción wifi que puedes jugar con otras personas de cualquier parte del mundo, aunque a veces tarda algunos minutos en encontrar oponentes.
En resumen y a modo de opinión personal ( si no te gustan las opiniones personales no leas blogs) un Juegazo con J de Jenialidad, uno de los Jrandes y de los Jigantes de los videoJuegos. Golpes y mamporros, graficos a la altura, una banda sonora tremenda de por sí que ademas tiene del detallazo de incluir los temas originales de sus personajes (Mario, Sonic, Snake, Link...), un clasico de toda la vida en armonía con las técnicas actuales, en conclusión, una "obra maestra" si no fuese por que en el pasado ya hubo un Super Smash Bros, pero si Final Fantasy VII (¡siete! no uno ni dos ni tres, ¡siete!) es uno de los grandisimos de la historia no de los videojuegos, sino de las historias en sí, ¿quién se atreve a decir que segundas partes nunca fueron buenas?
Sólo tiemblo al imaginar cual sería mi impersión si hubiese sido fan de Nintendo desde pequeño y todos los personajes del juego no fuesen sólo algunos conocidos sino viejos compañeros de aventuras.
Siguiendo el método de puntuacion xeleradiano, le doy un...

9 / 10

¡Oye, que la Perfección no se alcanza con cualquier obra maestra!

Y aquí de regalo os dejo la intro del juego, con su temazo principal





martes, 11 de noviembre de 2008

Little Big Planet

Innovar con sencillez, eso es lo que se concluye después de probar este título tan sorprendente para PS3.
La dinámica de juego es terriblemente simple, tienes a un muñeco de trapo llamado sackboy que puede moverse a derecha e izquierda, saltar y agarrarse a ciertas superficies, todo esto en tres profundidades diferentes dentro del mismo escenario. ¿Donde esta la gracia de esto? en la casi ilimitada cantidad de obstaculos, elementos del escenario y distintos materiales que el juego ofrece que lo hacen muy adictivo y divertido (cosa que no siempre se ve en un videojuego, la diversión).

La dinámica es bastante típica en cuanto al modo de un jugador. Tienes un modo historia donde ir completando niveles, desbloqueando diferentes minijuegos, carreras y además recogiendo una serie de elementos que están repartidos a lo largo del escenario.Sólo este modo de juego ya te puede proporcionar horas y horas de diversión, además todos y cada uno de los niveles lo puedes disfrutar también con mas jugadores si cuentas con conexión a internet, aumentando así las posibilidades de diversión.

Pero la chispa del juego no es esta, todo este modo historia no es más que un pequeño ejemplo para que te familiarices con el juego, veas las posibilidades que ofrece y sirva para nutrir un poco tu imaginación.
Todos esos objetos que vas recogiendo en el escenario, en su inmensa mayoria son elementos para personalizar el escenario. Desde materiales con las que construir las bases, suelos, paredes... cada uno con su propia fisica, peso, rozamiento...(madera, esponja, metal, piedra, cartón, poliestileno, cristal...), con la posibilidad de darle la forma que quieras a partir de mas de una docena de formas básicas como circulos, cuadrados, elipses, triangulos, estrellas, lunas, sackboy, hexágonos...
Además cuentas también con objetos de decoración, pegatinas, vehiculos, ruedas, globos, dibujos y cientos de articulos para personalizar tu nivel a tu antojo y de la forma que mas te guste.

Además dispones de un monton de herramientas para añadir propiedades peligrosas a zonas u objetos, añadir cerebros a las estructuras para que tengan comportamientos específicos, lo que te da la posibilidad de crear enemigos completamente diseñados por ti, añadir articulaciones a dos superficies para que esten unidas pero puedan moverse y balancearse.... hay que dedicar muchas horas para hacerte una idea de lo que este título ofrece y aun así no haber descubierto todas sus posibilidades.

Además cuentas con un monton de adornos y elementos que encuentras en los niveles del modo historia para personalizar a tu sackboy de la forma que más te guste. Incluso han decidido añadir algunas opciones de personalización para que tu monigote tenga la apariencia de personajes famosos de otros videojuegos, como Kratos de God of War, Solid Snake de Metal Gear o Sefirot de Final Fantasy.

Todos los niveles que diseñes los puedes poner en internet donde otros jugadores pueden probarlos y divertise con ellos, por supuesto también puedes jugar a cualquier escenario personalizado de cualquier persona en el mundo. Jugar en los niveles más votados por otros usuarios te sorprende a ver la imaginación y creatividad que pueden desarrollar algunas personas con cosas en apariencia tan simples como un muelle, dos bandas articuladas y cuatro cilindros de espuma que cuelgan del techo.

Un juego muy recomendable para cualquier persona que disfrute de las plataformas y además tenga ese aire creativo y le guste meter mano de los juegos para personalizarlo casi sin límites.