martes, 2 de diciembre de 2008

La Historia Interminable



"Aquellas primeras imágenes, el eco de esas palabras que creemos haber dejado atrás, nos acompañan toda la vida y esculpen un palacio en nuestra memoria al que, tarde o temprano vamos a regresar"

Esta cita está extraída de La sombra del viento, el libro que estoy leyendo ahora. La he escogido porque refleja a la perfección el sentimiento que tuve cuando, el pasado viernes por la noche estuve durante un buen rato hurgando y escarbando entre las distintas estanterías de mi casa un libro que me dijese, ¡leeme! por la aparente sequía de ganas de lectura que había estado arrastrando durante las últimas semanas.
Así llegué hasta mi habitación, pensando que no encontraría nada porque me conozco todos los volúmenes que reposan sobre las estanterías y no habría ninguna lectura fresca que llamase especialmente mi atención, hasta que vi un viejo libro de tapas rojas, maltratado y olvidado en un rincón que de pronto me gritó con toda su alma ¡LEEME!

Era La Historia Interminable, del que puedo decir fue mi primera lectura, no el primer libro que me terminaba, había leído antes muchas tonterías como Pesadillas, los típicos del Barco de Vapor, los que te mandan en el colegio...
La Historia Interminable fue el primer libro que tomé por iniciativa propia, lo abrí y no sólo lo leí, sino que pasé a formar parte de él.
Impreso a dos colores, el rojo para narrar lo que sucedía en el mundo de los humanos y el verde para reflejar lo ocurrido en Fantasia, un libro que hablaba sobre si mismo, sobre la propia imaginación humana, el libro de todas las historias, el libro de todos los libros, la historia de Fantasia.
No quiero decir nada más, no poder llegar a condicionar a nadie que no lo haya leído todavía, podría decir que es el mejor libro del género fantástico que se ha escrito nunca, que es un libro mágico o que es algo más que un libro y aún así no sería del todo justo con él.

La única forma de comprender este libro es leyéndolo, dejar el mundo atrás, viajar a fantasía, portar el Áuryn, realizar todos tus deseos y olvidar todo tu pasado para convertirte en una persona nueva.

Haz lo que quieras

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Gran alunizaje

Imagina que un día estás en una pista de golf...y contemplas un alunizaje delante de tus propias narices xDD




jueves, 20 de noviembre de 2008

Y serás canción

¿Existe el alma? ¿Hay algo más que huesos y carne dentro de nosotros?¿Son los sentimientos algo más que una serie de procesos químicos que se realizan en nuestro cuerpo?
Muchas veces la racionalidad nos hace muy difícil dar una respuesta afirmativa a estas preguntas, el peso del universo termina siendo demasiado abrumador como para poder creer en lo que no podemos medir, tocar o analizar, pero de pronto llega una simple canción y es capaz de cambiar todo esto.
A mi me ocurrió con ésta, un día de camino a la facultad en coche la pusieron en Rockservatorio, mientras la escuchaba no entendí por que aquel escalofrío recorría mi espalda, pero cuando terminó la canción y las palabras del locutor revelaron que este tema fue compuesto en homenaje a Big Simon, productor y músico que falleció en 2006 tan sólo unas semanas después de que le diagnosticaran un cáncer pancreático.
Muchos artistas en las artes oscuras del Metal (Mägo de Oz y Saratoga entre otros) estaban en deuda con este personaje y compusieron esta canción, dejando un trocito de sus almas en ella y en fin, el título lo dice todo.
Hoy quería compartir esta canción con vosotros, y si consigue aunque sea a una sola persona estimular ese trocito de nosotros que no se puede medir, tocar ni explicar, esta entrada de blog habrá merecido la pena.



Esta noche la luna silba una melodia de luz.
Las estrellas hoy tienen
forma de Clave de Sol.

Canta el viento, susurra estrofas un búho hace de director
de una orquesta hecha de sueños,
de magia y un adios.

Llora una guitarra, sola en un rincon
le faltan tus dedos tu calor.
Un arpegio jura que tu alma echo a volar,
en la eternidad te esperan.

Y seras canción, acordes guitarras y luz. Y seras canción y un verso hablará de ti.
Y seras canción, acordes guitarras y luz.
Y seras canción, y tu alma hoy será mi voz.

Esta noche cielo e infierno
esperan a que llegues tu.
Busca un productor Satanas
para su oscura banda de metal.

Dios ha puesto precio a tu oido para enseñar a un angel nuevo a cantar
y el tercer pringao en discordia, Buda
puja por tener tu paz y humildad.

Llora una guitarra, llora en un rincon le faltan tus dedos tu calor.
Un arpegio jura que tu alma echo a volar,
en la eternidad te esperan.

Y seras cancion, acordes guitarras y luz. Y seras cancion y un verso hablara de ti.
Y seras cancion, acordes guitarras y luz.
Y seras cancion, y tu alma hoy sera mi voz.

En cada concierto en cada cancion siempre habra un trocito de ti, Simon.
Todos somos uno, todos somos tu voz.
Que el show continue hoy.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Super Smash Bros Brawl


Creo que es, a excepción de un Zelda que me pillé una vez para GBA, el primer juego de Nintendo que compro por iniciativa propia. Siempre le he tenido algo de manía a esta compañía, supongo porque mi primera consola fue la vieja Mega Drive y las horas y horas (y horas y horas) qué pasé viciandome con el erizo supersónico de Sega y luego mi primera Playstation a la que también dediqué una buena parte de mi vida videojueguil me pusieron en "contra" de Mario (por no hablar de los dos cursos de bachiller en química...). Con la llegada de la Wii a casa y la DS irónicamente ha hecho que tenga todas las consolas de esta compañía que, siendo sinceros, en esta generación es de las que más está innovando y haciendo cosas realmente chulas. Y si mi viejo compañero Sonic pudo hacer las paces con el fontanero de Nintendo, aunque sea en un videojuego donde llueven tortas, ¿por qué no yo?

He oído su rumor, él se enfrentó solo a sus enemigos y salvó su patria
He oído su rumor, él corrió por estas tierras destruidas
Él dió esperanza a todos, incluso a mi
Él dió terror a todos, incluso a mi
Él viene ahora

Así comienza el tema principal del juego, temazo por cierto con letra originalmente en latín que yo he transcribido aquí en castellano. Las reglas del juego son sencillas, golpear a tus oponentes con todo lo que tengas y echarles del escenario. Cuanto más golpes les metas más probabilidades hay de que con el siguiente les mandes volando hasta el quinto pino. Para ello además de los movimientos especiales de cada personaje en el escenario caen diferentes objetos que los personajes pueden recoger y utilizar, desde bates de baseball, la tipica estrella de invulnerabilidad del super mario, pokeballs, capsulas de ayudante o la esfera super smash, que te permite hacer el ataque final de tu personaje.

Ahora están junto a mí, mis aliados están conmigo
algúna vez fueron héroes y otros viejos enemigos
ahora se encuentran aquí
Y en medio de esta batalla
su esplendor crecerá

La mayor peculiaridad de este juego es su plantel de personajes, que no es más que un combinado de muchos de los personajes de Nintendo que han ido apareciendo en los juegos de la compañía desde tiempos inmemoriales. Así tenemos a Mario, mascota de la gran N, Kirby, Yoshi, Donkey Kong, Link y Zelda, Pikachu, el entrenador de Pokemon... un super combinado de más de 30 personajes a los que se les suman dos invitados especiales, Sonic el erizo y Solid Snake de Metal Gear Solid, en mi opinión dos puntazos que hacen aumentar todavía más el interés por este juego.
Modos de juego todos los que quieras, un modo historia currado con secuencias cinematograficas muy trabajadas que te puede llevar fácilmente ocho horas completarlo, modo clásico superando 12 retos aleatorios en dificultar creciente, eventos diferentes con distintos combinados de enemigos y circunstancias especiales, modo cooperativo, jugar en grupo con total control sobre las reglas del juego, condiciones de victoria y objetos que aparecen en la batalla...además de la opción wifi que puedes jugar con otras personas de cualquier parte del mundo, aunque a veces tarda algunos minutos en encontrar oponentes.
En resumen y a modo de opinión personal ( si no te gustan las opiniones personales no leas blogs) un Juegazo con J de Jenialidad, uno de los Jrandes y de los Jigantes de los videoJuegos. Golpes y mamporros, graficos a la altura, una banda sonora tremenda de por sí que ademas tiene del detallazo de incluir los temas originales de sus personajes (Mario, Sonic, Snake, Link...), un clasico de toda la vida en armonía con las técnicas actuales, en conclusión, una "obra maestra" si no fuese por que en el pasado ya hubo un Super Smash Bros, pero si Final Fantasy VII (¡siete! no uno ni dos ni tres, ¡siete!) es uno de los grandisimos de la historia no de los videojuegos, sino de las historias en sí, ¿quién se atreve a decir que segundas partes nunca fueron buenas?
Sólo tiemblo al imaginar cual sería mi impersión si hubiese sido fan de Nintendo desde pequeño y todos los personajes del juego no fuesen sólo algunos conocidos sino viejos compañeros de aventuras.
Siguiendo el método de puntuacion xeleradiano, le doy un...

9 / 10

¡Oye, que la Perfección no se alcanza con cualquier obra maestra!

Y aquí de regalo os dejo la intro del juego, con su temazo principal





martes, 11 de noviembre de 2008

Little Big Planet

Innovar con sencillez, eso es lo que se concluye después de probar este título tan sorprendente para PS3.
La dinámica de juego es terriblemente simple, tienes a un muñeco de trapo llamado sackboy que puede moverse a derecha e izquierda, saltar y agarrarse a ciertas superficies, todo esto en tres profundidades diferentes dentro del mismo escenario. ¿Donde esta la gracia de esto? en la casi ilimitada cantidad de obstaculos, elementos del escenario y distintos materiales que el juego ofrece que lo hacen muy adictivo y divertido (cosa que no siempre se ve en un videojuego, la diversión).

La dinámica es bastante típica en cuanto al modo de un jugador. Tienes un modo historia donde ir completando niveles, desbloqueando diferentes minijuegos, carreras y además recogiendo una serie de elementos que están repartidos a lo largo del escenario.Sólo este modo de juego ya te puede proporcionar horas y horas de diversión, además todos y cada uno de los niveles lo puedes disfrutar también con mas jugadores si cuentas con conexión a internet, aumentando así las posibilidades de diversión.

Pero la chispa del juego no es esta, todo este modo historia no es más que un pequeño ejemplo para que te familiarices con el juego, veas las posibilidades que ofrece y sirva para nutrir un poco tu imaginación.
Todos esos objetos que vas recogiendo en el escenario, en su inmensa mayoria son elementos para personalizar el escenario. Desde materiales con las que construir las bases, suelos, paredes... cada uno con su propia fisica, peso, rozamiento...(madera, esponja, metal, piedra, cartón, poliestileno, cristal...), con la posibilidad de darle la forma que quieras a partir de mas de una docena de formas básicas como circulos, cuadrados, elipses, triangulos, estrellas, lunas, sackboy, hexágonos...
Además cuentas también con objetos de decoración, pegatinas, vehiculos, ruedas, globos, dibujos y cientos de articulos para personalizar tu nivel a tu antojo y de la forma que mas te guste.

Además dispones de un monton de herramientas para añadir propiedades peligrosas a zonas u objetos, añadir cerebros a las estructuras para que tengan comportamientos específicos, lo que te da la posibilidad de crear enemigos completamente diseñados por ti, añadir articulaciones a dos superficies para que esten unidas pero puedan moverse y balancearse.... hay que dedicar muchas horas para hacerte una idea de lo que este título ofrece y aun así no haber descubierto todas sus posibilidades.

Además cuentas con un monton de adornos y elementos que encuentras en los niveles del modo historia para personalizar a tu sackboy de la forma que más te guste. Incluso han decidido añadir algunas opciones de personalización para que tu monigote tenga la apariencia de personajes famosos de otros videojuegos, como Kratos de God of War, Solid Snake de Metal Gear o Sefirot de Final Fantasy.

Todos los niveles que diseñes los puedes poner en internet donde otros jugadores pueden probarlos y divertise con ellos, por supuesto también puedes jugar a cualquier escenario personalizado de cualquier persona en el mundo. Jugar en los niveles más votados por otros usuarios te sorprende a ver la imaginación y creatividad que pueden desarrollar algunas personas con cosas en apariencia tan simples como un muelle, dos bandas articuladas y cuatro cilindros de espuma que cuelgan del techo.

Un juego muy recomendable para cualquier persona que disfrute de las plataformas y además tenga ese aire creativo y le guste meter mano de los juegos para personalizarlo casi sin límites.

lunes, 27 de octubre de 2008

Euphoria

La forma de animar personajes en videojuegos ha evolucionado casi continuamente, desde simples movimientos de imagen de una pelotita que se mueve de un sitio a otro, a los sprites tipicos de los juegos en 2d, la animación predefinida de una serie de movimientos limitados cuando se dió el salto a las 3d y hasta hace no demasiado la más avanzada de estas técnicas, la captura de movimiento.

Pero de un tiempo a esta parte se han ido desarrollando sistemas que se basan en la física para recrear movimientos "reales" y completamente aleatorios. Con la aparición de consolas y ordenadores más potentes se ha conseguido desarrollar un entorno de animación en 3D basado únicamente en la física y en la inteligencia artificial, el motor Euphoria.

Básicamente es una recreación de un cuerpo humano con huesos y músculos virtuales que tienen su propio funcionamiento y además son capaces de reaccionar a estimulos en tiempo real. Estas reacciones estan controladas por una IA y en ningún momento están predefinidas, por lo que las animaciones que se consiguen con este motor alcanzan unas cotas de realismo que no se habían visto nunca.

Dos ejemplos recientes de juegos que utilizan este motor son GTA IV y Star Wars, the Force Unleashed, quienes hayan jugado a alguno de estos títulos (especialmente el primero la aprovecha de forma muy efectiva) entenderá bien el grado de realismo de este sistema.

Aquí dejo un video bastante ilustrativo donde se ve muy bien la potencia del Euphoria

lunes, 13 de octubre de 2008

Crecimiento Exponencial

Pequeño ejemplo para ilustrar la diferencia entre crecimiento lineal y exponencial.

Teorema de la bolsa de palomitas

-Crecimiento lineal: Si en 4 minutos al microondas se hacen la mitad de palomitas, en 8 se hacen el total de la bolsa de palomitas.


-Crecimiento exponencial: Si en 4 minutos se hacen la mitad de las palomitas, en 8 se obtiene una piedra negra carbonizada humeante y una cocina llena de humo.

Es un experimento que todos podéis realizar en casa para comprobar qué crececimiento tienen las palomitas al microondas. Y luego dicen que las matemáticas no sirven en la vida real...

jueves, 25 de septiembre de 2008

Wake me up when september ends

Que te suspendan en una revisión con un 4,3 un examen de 3º en septiembre condenándote a una tercera matrícula no es de esas cosas que le animen mucho a uno, así que me veo en la obligación de compartir la imagen que puso Alex en su blog hace unos días, realmente es un buen resumen de cómo nos sentimos muchos en fechas como éstas.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Penitencia, Dolor sin Fin


Uno de los personajes más recientes de la casa de las ideas, a pesar de que como individuo existía desde finales de los 80 en el universo Marvel.
Antes de hablar sobre la serie en si es mejor echar un vistazo al personaje para entender lo atractivo que tiene leerlo.



Empezamos hablando de Speedball, un chico con poder para controlar y generar energía cinética creado a en los en 1988 ni más ni menos que en la colección de Spider-man. Intentaba ser una version superheroica jovial, inocente y desenfadada pero no tuvo demasiado éxito. Algunos años después el personaje fue rescatado e integrado en la colección Los Nuevos Guerreros (New Warriors el original) donde se contaban historietas de un grupo de heroes bastante divertidas y refrescantes que tuvieron bastante acogida, pero que poco a poco también fueron quedando en un segundo plano.

Ahora nos remontamos a los orígenes de Civil War. El gran crossover Marveliano, como es bien conocido, comienza con un reallity show protagonizado por los Nuevos Guerreros en la que se dedican a cazar villanos fugados delante de las camaras e intentar conseguir la mayor audiencia posible. Estre programa les lleva a Stamford, Connecticut. Allí se encuentrar a un grupo de supervillanos fugados que se les queda un poco grande. La batalla les lleva junto a un colegio y allí uno de los malos, Nitro, utiliza sus poderes generando una potentísima explosión que mata a los Nuevos Guerreros, los malos fugados y a 616 personas, la mayoría de ellos niños. Este suceso provocará la conocida Civil War y el acta de registro de super humanos.

La cosa es que los poderes cinéticos de Speedball lo salvaron catapultándolo varios estados desde el lugar de la explosión, dañando su columna vertebral y apagando sus poderes. Robbie Baldwin es encontrado y puesto ante la justicia por su irresponsabilidad, rechazado por la sociedad e incluso su familia y apodado "el hombre más odiado de américa".
Todo esto produce un daño mental en Robbie haciendole perder un poco la cabeza. Esto y descubrir que la única forma de reactivar sus poderes es a través del dolor le llevan a diseñar un nuevo traje, algo al estilo sado, que le sirvan al mismo tiempo de arma y de, como su nombre indica, penitencia.

La serie en si no tiene desperdicio. Intriga, engancha, el personaje que han recreado a partir de otro bastante simplon es curiosisimo, el dibujo es bueno, se pega con Lobezno y con el Doctor Muerte, ¿que más se puede pedir?

Mochilas no, bicicletas sí

Increíble las nuevas normativas que ha tomado la EMT en la red de autobuses urbanos. Entre ellas la más sorprendente es la prohibición de llevar mochila puesta a la espalda(ignorando que se diseñaron para eso), sino que habrá que llevarlas en la mano, porque molesta a otros usuarios.
Sin embargo sí que se permitirá el subir bicicletas plegables dentro del autobús siempre y cuando no superen el tamaño de un equipaje de mano... no sé si soy el único en recordar ese capítulo de los Simpson en el que Krusty monta una bicicleta en miniatura en la escuela de payasos, supongo que es a ese tipo de bicicletas a los que se refiere la normativa.
Lo más incomprensible es que no se permitan mochilas en la espalda y si carritos de la compra, que no es que tenga nada en contra de la gente que hace la compra cogiendo el bus, pero si hablamos de molestia pienso yo que es más incómodo un carrito de la compra que una mochila.
Todas las nuevas normativas las podéis ver en el enlace de la noticia de 20 minutos , donde hay incluidos reglamentos para equipajes de mano y cochecitos de bebes (sólo para bebes no gemelos, si alguna vez los tengo les compraré un carrito para mellizos que de esos no dice nada la normativa)
Supogo que al final terminarán implantando sistemas de embarque en la parada de los autobuses como en los aviones para controlar todas estas normativas en su inmensa mayoría absurdas. Menos mal que se terminan esos momentos horrorosos que todos vivimos en los trayectos de autobus dominados por la tiranía de las mochilas, los cochecitos de bebés para gemelos, las bolsas de mano mastodónticas que nos amargaban el día y la imposibilidad de poder llevar mi bici de lego plegable en el día a día.
Si alguno de vosotros ha vivido tan terribles experiencias puede compartirlas aqui y no interiorizarlas, entre todos podemos superar tan terribles sucesos y volver a considerarnos personas normales y no vivir aterrados por la posibilidad de ver a alguien con la mochila en la espalda dentro del autobús.

martes, 16 de septiembre de 2008

Encuentra las diferencias

Hoy voy a proponer un juego, pongo un par de fotos y vosotros tenéis que encontrar la diferencia entre ambas:















¿No? Bueno aqui va otro intento:













¡Venga que no es tan difícil! Una última pista:
















¿Ya si no?¡Efectivamente! Unas son en blanco y negro y otras son en color, no era tan complicado no?

domingo, 14 de septiembre de 2008

Watchmen


Según ha anunciado Paramount, a lo largo de 2009 se estrenará en cines la película basada en el comic del mismo nombre, Watchmen.
Escrito por Alan Moore y dibujada por Dave Gibbons, Watchmen nos narra la historia de siete vigilantes, ambientada en la ciudad de Nueva York durante los años de la guerra fría.
Aunque a primera vista de el aspecto de ser la típica historia de superhéroes dista mucho de ser verdad. La historia transcurre en un tiempo en que los vigilantes han sido casi destinados al olvido. Sin ser aceptados por la sociedad, los equipos de la comunidad super heróica tuvieron que adaptarse a un mundo que no estaba hecho para ellos, viéndose obligados a colgar los disfraces, esto... uniformes.
Así estos "héroes" desechan sus vidas en algunos casos avergonzados por sus vidas pasadas viendo sus actos pueriles y ridículos. Sólo uno de ellos permanece en activo, Rorschach, y es el único en tomar partido cuando algunos de los viejos vigilantes comienzan a ser asesinados.

Pero como ya he dicho, Watchmen no es la típica historia de superhéroes, y todo esto no es mas que un contexto en el que el inigualable genio de Moore toca valores y sistemas intrínsecos al ser humano creando situaciones cargadas de pretensión para el lector.
Y la forma en la que lo hace es cargar a sus personajes de una personalidad y sistema de valores únicos, basándose para ello en la psicología humana y jugando con nuestra escala de valores, demostrándonos que es mucho más mutable y no tan definida como nos pensamos.

Así veremos la historia a través de los ojos, o mejor dicho de la máscara, de Rorschach, un vigilante sanguinario y esquizofrénico que no duda en utilizar la violencia en mor de un bien que él considera mayor. Es una especie de fanático heroico y se deja llevar más por los fines que por los medios. Un dato curioso es que Rorchach es el nombre que se le da al test psicológico de interpretar manchas amorfas y simétricas, de ahí el diseño de su máscara.



Por otra parte tendremos a Búho Nocturno, un vigilante clásico, muy al estilo de Batman. Se ha convertido en un hombre de a pie, con una vida monótona y sin mucho sentido que se convence a sí mismo de que ésa es la mejor forma de vivir, sumido en la apatía mientras recuerda avergonzado de sus actos como Búho Nocturno.


Pero quizás la más curiosa de todas sea la visión de la humanidad del Doctor Manhattan, en único que realmente tiene en realidad poderes super humanos. Victima de un experimento físico-nuclear (típico) un ser humano adquiere control total sobre el tiempo y el espacio, los átomos y la materia. Éste hecho alza al Doctor Manhattan muy por encima de los valores y estándares humanos, conviertiendolo en casi un dios que observa la realidad con una curiosidad y una conciencia muy difícil de comprender, viendo los comportamientos humanos, las causas sociales, los fenómenos físicos, absolutamente todo, como una serie de reacciones matemáticas.



Watchmen no es sólo una de las obras maestras de Alan Moore, sino que marca un referente en lo que a novela gráfica se refiere. Sólo esperar que la adaptación cinematográfica esté tan a la altura como estuvo V de Vendetta del original, consiguiendo transmitir a grandes rasgos lo mismo que transmite el comic aunque la adaptación no sea fiel al original al cien por cien.

El trailer promete, por lo menos no han escatimado medios, juzgad vosotros mismos:





Mucha más información y más detallada la podéis encontrar en www.peliculawatchmen.com



"Who watches the Watchmen"

sábado, 13 de septiembre de 2008

Chrono Trigger DS


Un clásico de super nintendo que vuelve ahora a la vida para la portátil NDS. En este juego se dieron cita tres de los grandes, por un lado Hironobu Sakaguchi ( responsable de final fantasy entre otras cosas), Nobuo Uematsu (el compositor de la misma saga) y en en diseño de personajes Akira Toriyama (el de dragon ball por si hay algún despistado). El resultado: una historia elaboradisima y emocionante con un diseño de personajes muy dragonbolesco y una composición musical a la altura.
El desarrollo de la historia basa su argumento en los viajes temporales; así a grandes rasgos tenemos el tiempo presente, el pasado, prehistoria, futuro, futuro post apocaliptico, fin del tiempo... cada uno de estos momentos temporales tiene sus problemas que habra que ir resolviendo afectando de ese modo la linea temporal e incluyendo nuevos compañeros en nuestro grupo, cada uno con su historia y sus motivaciones. Como es lógico, e juego tenía una gran cantidad de finales alternativos.
Entre los personajes se encontraban Crono, el protagonista mudo clásico de los RPG que sólo se limita a contestar si o no, Lucca, su amiga inventora (que es clavadita a Arale de Dr Slump); Frog, un héroe medieval convertido en rana por el malvado Magus; Robo, un robot con sentimientos abandonado en el futuro...
La ambientación fue otro de los puntos fuertes del título, cada una de las lineas temporles tiene su propia personalidad y cuando juegas te sientes absorvido en todo momento gracias a su diseño, su música y su argumento, todo perfectamente sincronizado.

Realmente el juego en si fue tan bueno en su día que los de Square Enix han querido tocarlo lo menos posible, en lugar de hacer un remake en 3D como están haciendo con la saga Final Fantasy, han preferido dedicarse a remasterizar la música, mejorar las paletas de colores ( "despixelar" por así decirlo) y añadir algunas mejoras de jugabilidad que todavía no han especificado, entre las que se encontrará el uso de la pantalla táctil. Durante el desarrollo de los combates tanto la posición de los enemigos como la de los personajes era muy relevante, así que no es de extrañar que quieran hacer incapié en este aspecto en el uso de la pantalla táctil ya que está llena de posibilidades.
La fecha de salida está programada para diciembre de 2008, lo que no se es si a nivel mundial o sólo en Japolandia. Aquí os dejo a continuación el trailer oficial del juego:


jueves, 11 de septiembre de 2008

La bestia de un billón de espaldas


La segunda película de Futurama que continúa con los sucesos ocurridos al final de la primera : El gran golpe de Bender.
El tejido espacio temporal se ha roto y una nueva dimensión se ha conectado con la nuestra, una dimensión que sólo tiene un habitante, un ser lleno de tentáculos con un único objetivo en la vida, pasarse por la piedra a todo nuestro universo.
El desarrollo de la película es muy similar al de la serie, al igual que ocurría con la primera parte, sólo que de mayor duración lo que le da la oportunidad de incluir giros argumentales y alguna que otra sorpresa para que no sea una historia tan lineal.
Las coñas son típicas de Futurama lo que está bastante bien porque eso lo que queremos ver no? xD
Además tiene un extraño trasfondo entre religioso y místico que nos hace ver el cristianismo desde un punto de vista bastante...diferente, y siempre con el humor sano al que nos tienen acostumbrados.
Aunque la peli esta muy bien, es entretenida y te diviertes, la primera según mi criterio tiene más calidad, la historia está mejor trenzada, tiene coñas muy muy buenas, momentos bastante emotivos (Seymourrrr) y bastantes guiños a sucesos ocurridos en la serie.
Tanto ésta como la anterior son una buena alternativa a la aparición de nuevas temporadas de la serie, y cualquier persona que disfrutase con ésta sin duda disfrutará también con las dos películas sacadas a la venta directamente en DVD.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Arma X


De vez en cuando Panini nos da una sorpresa reeditando viejos clásicos en formato Best of Marvel. Esta vez le ha tocado a Lobezno, o mejor dicho, lo que fue antes de ser Lobezno.
El mutante de las garras de adamántium es un personaje que tiene diversos orígenes. Por un lado está Lobezno, un mutante que encontraron desnudo y desorientado en los bosques de Canadá sin recordar más que su nombre por una chapa militar; tras un enfrentamiento con Hulk fue reclutado por el profesor X para su segunda génesis de X-men.
Por otro lado tenemos a Logan (aunque este fuese un nombre adoptado) cuyo orígen nos cuentan en la serie limitada Lobezno:Orígen (se quemaron la cabeza con el nombre), un chico bastante sosainas que un dia por una tragedia en su hogar descubre su ascendencia mutante y huye de su casa completamente cambiado.
¿Pero qué fue lo que produjo el cambio de Logan a Lobezno? Un experimento con el nombre en clave Arma X donde forraron de adamantium los huesos del mutante y mediante control mental y tecnología le privaron de libertad de raciocinio y entrenaron para ser una máquina de matar. Aquí Logan perdió su memoria y sus instintos más primarios afloraron, convirtiéndole en el mutante esquizofrénico y sanguinario al que nos tienen acostumbrados (que realmente el hombre no es tan malo en serioo...xD)
El dibujo es bastante bueno, cumple su función. La narración lograda, ya que no está en primera persona desde los ojos de Arma X sino de los tres científicos encargados del proyecto, los que le privan de sus derechos civiles, su cordura e incluso su voluntad. Además engancha lo suficiente como para querer leerlo del tirón.
Mencionar también que normalmente en los comics Marvel Lobezno se suele limitar a destrozar robots con sus garras, rasgar y hacer pequeños arañazos a sus enemigos o simplemente a ensartarles desde ángulos poco explícitos. Aquí no, Arma X es un arma creada con salvajismo, y salvajismo es lo que devuelve a sus creadores una vez que consigue liberarse, si alguien quiere ver al bueno de Lobezno protagonizando una auténtica casquería éste es su comic ;)

domingo, 31 de agosto de 2008

Factor Snake


Esta noche mientras cenaba viendo la tele estaban poniendo un resumen del programa Factor X.
Le habían puesto una musiquilla de fondo que cuanto más la escuchaba más familiar me resultaba. Poco a poco empecé a ubicarla, al principio pensaba que era un tema de alguna película conocida pero no, le habían puesto el tema del Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty xDD





miércoles, 27 de agosto de 2008

Soñando a ser Dios

Hoy he tenido un sueño de lo más extraño. No se si serán delirios de grandeza pero he soñado que era un dios :S
Primero era curioso la forma en que lo narraba, empezaba a contarle a alguien mi historia en pasado y según lo iba contando era como si fuese sucediendo, así que llegado un momento la narración y el presente terminaban siendo indistinguibles.
Según mi mente onírica, había una especie de palacio del que un día salieron todos los dioses que han rulado por estos lares y yo era uno de ellos. Así vivíamos todos juntos dentro de ese palacio hasta que un día uno de ellos decidía que había llegado el momento de salir y vivir en el mundo de los mortales.
Sin embargo a mi se me ocurría una especie de plan que se pierde en las brumas del sueño y no puedo recordar, mientras todos los demás dioses abandonaban el palacio yo me quedaba dentro, hasta que el último de ellos salió, las puertas se cerraron y todo se quedó a oscuras. Durante un tiempo indeterminado (supongo que en esa especie de reino celestial el tiempo no existía) vagué por el palacio a oscuras acompañado solamente por representaciones en piedra de los dioses que me habían acompañado, que curiosamente muchas de ellas eran estatuas que pude ver en la Glyptoteca de Copenhague.
Un buen día no se muy bien a cuento de qué decidí que ya era el momento de salir y para mi sorpresa descubría que en el mundo mortal ya no quedaba ni rastro de mis viejos compañeros, ¿tendría esto que ver con mi glorioso plan?
En mis andanzas por el mundo mortal llegué a un poblado de casas de madera junto a un bosque oscuro y frío y me puse a observar a sus habitantes, que permanecían completamente ajenos a mi presencia.
Me encontré con unas gentes muy supersticiosas que vestían pieles y llevaban lanzas de madera algo primitivas. Estaban acusando de algo que había ocurrido a una mujer joven y atractiva. Parecía que querían ejecutarla pero como no me pareció justo intervine; aunque los aldeanos no se dieron cuenta en ningún momento de que yo me encontraba entre ellos conseguí convencerles para que la desterrasen en vez de matarla, las ventajas de la intervención divina.
La chica se internó entonces en el bosque únicamente con una piel de lobo, que a veces era gris y otras marrón, y una lanza. Estaba aterrada porque además de ser un bosque frío y lúgubre había lobos y osos, así que decidí acompañarla y con mis palabras la fui tranquilizando poco a poco. Lógicamente yo al ser un dios ella no podía verme así que todo lo que yo le decía ella lo pensaba y mis actos fluían directamente hasta su mente.
La guié por el bosque hacia el único punto donde había una temperatura cálida, junto a una laguna de aguas cristalinas y ella se recostó para pasar la noche. Mientras ella dormía muchos lobos y algún oso vinieron con malas intenciones sin embargo yo, con mis poderes divinos, les convencia para que la dejasen en paz, cosa curiosa es que los animales si que se daban cuenta de mi presencia y además me miraban a los ojos cuando les hablaba y sonreian.
Lo que ocurrió despúes o bien no lo recuerdo o bien el sueño se acabó ahí, pero cuando me he despertado me ha sorprendido la cantidad de detalles que recordaba del sueño y lo bien elaborado y más o menos coherente que resultaba todo, quién sabe quizás estaba recordando cosas de una vida pasada xD .

domingo, 24 de agosto de 2008

Luces del Norte

Behind the depth, before the height,
surrounded by the serpent Jormundgand,
the world of Man in the middle
of heat and ice, built by the Ymer brow.

World of Man, hot and cool, high and low


Día 1: Viaje hacia el Norte

Mi historia comienza una mañana de verano, cogiendo un avión por primera vez desde que tenía tres años y aprovechando así la oportunidad de enfrentarme cara a cara con uno de mis miedos pendientes. El viaje se desarrolló con una mezcla entre nerviosismo y excitación, ya que al fin y al cabo coger un avión es un precio pequeño a pagar cuando los antiguos dioses del norte te llaman para tocar tu alma y dejar en ella su huella para siempre.
Después del medio día llegué a Dinamarca, aterrizando en Copenhague. Allí descubrí un sitio tranquilo y sencillo, una ciudad sin demasiadas sorpresas pero interesante de todas formas. La mayor parte de la tarde la dediqué a explorar la zona central de la ciudad, plagada de tiendas y comercios.
Tras la cena tuve la oportunidad de visitar el parque Tívoli, un parque de atracciones en pleno centro de la ciudad, que aunque no es ninguna maravilla cumple su función.
Aquel primer día fue tranquilo, sin demasiadas sorpresas pero a la vez emocionante, seguramente porque dentro de mí sabía que aquello sólo acababa de empezar, y que durante nueve días y nueve noches colgaría del árbol del mundo para que me fueran revelados sus secretos.

In between extremities rises Midgard, mighty as the stem of the tree.
Ash and Elm, the human pair living of its precious fruits. But soon it may end.

Día 2: The Little Mermaid

La mañana del segundo día consistió en una ruta guiada por las partes mas importantes de la ciudad. Copenhague, como muchas de las ciudades del norte de Europa, ha sido pasto de las llamas más de una vez y ha obligado a su reconstrucción casi completa en más de una ocasión.
Durante la ruta pudimos ver además del Ayuntamiento las casas reales de verano e invierno, la estatua de Gefion, la primera deidad nórdica que se nos aparecía en el viaje la ópera y cómo no la estatua de la sirenita. Además visitamos Los palacios de Christiansborg y Rosenborg, donde pudimos conocer mejor la historia del país y las peculiaridades de sus reyes, tanto los actuales como los antiguos.
Por la tarde tuve vía libre por la ciudad y pude visitar entre otras cosas el Ripley's Belive It or Not Museum, un pequeño museo moderno donde recrean sucesos curiosisimos que han reinado lugar, entre los típicos monstruos de feria hasta historias insólitas que han ocurrido, como por ejemplo una niña que apareció durmiendo en las ramas de un árbol tras un huracán a muchos kilómetros de su casa sin que se diese cuenta de nada.
El resto de la tarde consistió en un tranquilo paseo en barco por la ciudad y poco más, aquella sería la última noche que pasaría en Dinamarca.

Middle Earth, Old Midgard we wish the tree will burst into leaf!
Will someday your ballance reach an end and you'll start to fade?
Mannaheim, Old Midgard all your wally start to tumble down.
May the tree be reborn from the ash it will grow again.

Día 3: Las tierras de Midgard

La mañana en Copenhague fue bastante tranquila y consistió únicamente en una visita a la Glyptoteca, allí me adentré en soledad por sus pasadizos rodeado de esculturas que recreaban mitos clásicos, egipcios y cristianos entre otras culturas.
Poco después del medio día embarqué en el segundo avión del viaje, que nos llevaría diréctamente hacia el sur de Noruega, corazón de Midgard.
Llegamos a la ciudad portuaria de Stavanger, un sitio tranquilo sin demasiada trascendencia pero dónde se podría comenzar a ver el tipo de vida de las gentes del norte.
Aquella tarde recorrí las casas de madera del centro de la ciudad, las mejores conservadas de todo el país, además de tomar una cerveza en el puerto junto al mercado y la estatua del barco-gamba y dar una vuelta por los alrrededores de la catedral. Aquella noche nos aconsejaron dormir bien, pues necesitaríamos de nuestras fuerzas para lo que nos esperaba al día siguiente...

Let's defend Midgard, we Call the High One
Sow upon the field the rune of Jara

Día 4: Visiones del Asgard

Pocas veces levantarse a las 6 de la mañana es una buena forma de comenzar el día, ésta es una de esas veces. Tras un desayuno importante, subimos al autocar que nos condujo hasta el primer ferry del viaje. Navegamos hasta el cercano fiordo de Lyss, junto al monte Prekestolen, donde se encuentra la roca del púlpito y unas de las visiones más espectaculares del sur de Noruega.
Pero para disfrutar de la majestuosidad de la montaña primero debíamos enfrentarnos a ella y demostrar ser dignos de descubrir sus secretos. La subida resultó ardua y agotadora, pero los pequeños tesoros que se iban encontrando a lo largo del camino resultaban motivadoras para continuar la escalada. Cerca de la roca del púlpito se nos mostró una increíble panorámica del fiordo, que contemplada desde la altura y la distancia tenía un aire irreal. Por un momento sentí haber abandonado la tierra de los mortales y tuve la oportunidad de contemplar el mundo desde donde lo contemplan los dioses.
La roca del púlpito es una explanada de terreno que sobresale de la pared de la montaña, como una cornisa rectangular que se asoma hacia un abismo de 640 metros de altura. A medida que te acercas al borde las piernas te flaquean y excepto para los más temerarios, o quizás insensatos, la única manera de observar el abismo y la belleza del fiordo desde arriba es arrastrarse por el suelo y asomar la cabeza por el borde.
El descenso fue peor que la subida, el cuerpo y sobre todo las piernas comenzaron a quejarse pues desde la cima hasta la falda de la montaña separaban hora y media de piedras, paredes de roca y caminos de cabras.
Una vez abajo y tras reponer fuerzas esperamos en la orilla del fiordo al ferry que nos dejaría de nuevo en Stavanger.
Por la tarde todo el mundo estaba demasiado mermado para más aventuras, así que el día terminó con una visita al museo del petróleo y un momento de relajación en las terrazas del puerto.

Take us to Valhalla
when we'll pass the gate of Heimdal.
Let us meet gods and follow their ride.
If you watch the nightsky you will find their dwelling
in the stars they live as the zodiac signs.

Día 5: El bosque de los Trolls

A la mañana siguiente madrugamos de nuevo para llegar a tiempo de coger el siguiente ferry, esta vez camino hacia Bergen. En el viaje en autocar una nueva gama de paisajes se nos presentó, consistía en cadenas de montañas suaves y redondeadas, debido a la acción de las glaciaciones y la acción de los elementos, cubiertas por bosques hasta donde alcanzaba la vista y rodeadas por lagos y fiordos que reflejaban las montañas en su superficie, creando visiones mágicas de aquellos bosques milenarios. Durante el trayecto en el autocar pusieron La Mañana de Edward Grieg, quien se inspiró en los paisajes de los alrrededores de Bergen para componer sus melodías.
La ciudad de Bergen tenía bastantes puntos en común con Stavanger, con el mercado situado junto al puerto, donde pude probar no sin una ligera aprensión la carne de ballena que se semejaba a un trozo de jamón pasado por agua. La ciudad se había levantado junto al monte Floyen. La ciudad contaba con un funicular que subía hasta la cima de la montaña donde se podían contemplar unas vistas increíbles de la ciudad junto a un bosque que cubría todo el monte. Aquella tarde hacía especialmente calor y la mejor forma de combatirlo era internarse en el bosque, donde el aire era fresco y hacia una temperatura perfecta. Lo más sorprendente del bosque eran sus curiosos habitantes, pues no podías andar más de dos minutos sin encontrarte con algún troll tallado en madera o sobre la corteza de un árbol, seguramente debido a la cantidad de gente que visita el bosque durante el día los trolls se mostraron tímidos y no dieron señales de vida, pero quién sabe la actividad que pueden tener esas tallas por las noches cuando nadie les observa...

When you read the runes again Valhalla and Asgard are reborn

Día 6: La ciudad de los comerciantes

Bergen cuenta entre sus cons- trucciones con uno de los patrimonios de la humanidad en el barrio de Bryggen, las casas de la liga Hanseática, una serie de once casas alineadas de cara al puerto. Estas casas pertenecían a los comerciantes que formaban parte de la liga hanseática, como en aquella época el precio por construir venía determinado por la cantidad de metros que estaban de cara al puerto, estas casas vistas de frente parecen muy estrechas, pero se extienden a lo largo hacia el el interior de la ciudad formando así viviendas mucho más amplias de lo que en un principio aparentan. Cerca de el barrio de Bryggen se sitúa la iglesia de Santa María, y a escasos metros de su fachada se halla el museo arqueológico, que tuvimos la oportunidad de visitar. Allí entre otras cosas se encontraron una gran cantidad de tallas rúnicas que han servido en muchos casos de base para formar los alfabetos de runas que actualmente se conocen, además el museo da una imagen bastante aproximada del estilo de vida de aquella gente durante la edad media. Al mismo tiempo en el museo había una exposición sobre animales mitológicos y sobre la caza de brujas en la antigua Europa.
Por la tarde abandonamos Bergen y nos dirigimos hacia Voss, una pequeña localidad junto a un gran lago donde nos alojamos en un hotel con con unas vistas espectaculares de todo el valle.
Allí hicimos la ruta en tren hacia Myrdal y después hasta el valle de Flam, donde fui testigo de las visiones más espectaculares que mis retinas han tenido la oportunidad de disfrutar. Las proporciones de las montañas, la magnitud de los valles, la majestuosidad de sus cascadas, especialmente la de Kjofossen que pudimos contemplar desde tan cerca que nos envolvía una ligera llovizna procedente de su cauce. La magia de aquellos valles impregnó mi espíritu dejando una marca en mí que nunca se podrá borrar.

In the middle of the world the rock of Gods stand high.
On the dark yule-night
The gods will descend with the dead of the brave.

Día 7: El gran Glaciar

Al día siguiente tomamos subimos al autocar que nos llevo hasta donde tomaríamos el crucero por el fiordo de los sueños. Allí atravesamos sus aguas contemplando las tremendas montañas plagadas de bosques, sus delgadas cascadas que caían desde decenas de metros de altura y la curiosa fauna que habitaba sus aguas, como por ejemplo las tímidas marsopas que asomaban de vez en cuando de las que sólo podíamos ver el pequeño géiser de agua que expulsaban al respirar y alguna que otra vez la cola que mostraban al exterior. Una vez en tierra de nuevo horas y horas de autocar que pasaban volando y durante las que no puedes despegar los ojos del cristal y maravillarte continuamente con los paisajes que esta tierra es capaz de ofrecer.
A la hora de comer llegamos a un hotel situado cerca del glaciar, edificado en un valle rodeado de bosques y cascadas desde donde se podía ver al gigante de hielo. Tras la comida comenzó el ascenso hasta el glacial, que después de la subida al Prekestolen días atrás apenas resultó un paseo por el bosque. Cruzamos puentes y cascadas, caminando junto a las aguas heladas que bajaban de la montaña. Una vez junto al macizo de hielo una sensación de reverencia y a la vez lástima se apoderó de mi. Contemplaba a un gigante moribundo, los hielos eternos que poco a poco se van deshaciendo por el calentamiento global. Da lástima contemplar fotos de hace apenas diez años y ver todo lo que se ha perdido, quedando solamente una marca en la piedra dónde durante miles de años se extendían los cristales de hielo. Debido al calor que hacía aquel día, en contraste con el frío de la cima del glacial, un viento fortísimo soplaba desde arriba, curiosamente el aire era frío y cálido a la vez, y se soportaba sin ningún problema con manga corta. Para la mayoría de la gente aquello solo era viento, sin embargo yo tuve la impresión que era la única manera que tenía el gigante de hielo de mantenernos alejados, dolido por todo el daño que nuestra especie le ha causado y temeroso de que le ocasionemos aún más dolor.
De vuelta en el autocar llegamos hasta el fiordo de Geiranger, donde hicimos el segundo crucero del día, durante el cual pudimos ver entre otras cosas la garganta del infierno, las siete hermanas frente al pretendiente y la carretera de las águilas.
Al final del fiordo se encontraba el pueblo de Geiranger donde nos alojamos aquella noche. Después de cenar y sintiendo que no faltaba mucho para que el viaje tocase a su fin decidí acercarme hasta la orilla del fiordo y toalla en mano me interné en sus aguas hasta las rodillas para que la magia de aquella tierra se impregnase en mis huesos. Los dioses del Asgard debieron de sentirse contentos con mi gesto pues justo después de adentrarme en el fiordo en la otra orilla una hoguera se prendió iluminando el atardecer.

When the bridge will make a way for all the northern gods
all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm

Día 8: El comienzo del fin

Abandonamos Geiranger por la mañana temprano en dirección a Oslo, el final del camino. Cerca de Geiranger cruzamos una montaña donde podía verse nieve en pleno mes de Julio. Allí había gran cantidad de montoncitos de piedras apilados, como los que sirven para marcar las rutas de montaña, pero en una cantidad tan grande que le daba un toque místico o pagano a todo el lugar. Cuenta la leyenda que si tienes un deseo y construyes un túmulo de piedras tu deseo podrá realizarse, pero únicamente si tu contruccion es capaz de resistir el invierno, además un año despues tienes que volver para comprobar que tu construcción sigue en pie. Como no tenía muchas esperanzas de regresar al año siguiente y ningún deseo ardía especialmente en mi cabeza decidí levantar un pequeño montoncito de piedras más en señal de respeto y agradecimiento a aquella tierra que tantas maravillas me había mostrado.
El resto del trayecto no tuvo demasiados sobresaltos, poco a poco nos fuimos despidiendo con pena de los paisajes que nos habían acompañado durante todo el viaje. Atravesamos todo el Jotunheimen, deteniendonos en la ciudad de Lilehammer donde visitamos su iglesia vikinga y paramos a comer en la aburridísima ciudad de Lom.
Para cuando nos quisimos dar cuenta las montañas habían desaparecido, sólo quedaban los bosques infinitos que se expandían por praderas hasta el horizonte, y la carretera, cada vez mas ancha, tenía un siniestro aire de civilización.
La llegada a Oslo fue algo deprimente, pues de pronto nos vimos envueltos de nuevo en la modernidad y la civilización, donde no tienen lugar la magia de los bosques ni la presencia de los Aesir.
Después de cenar visitamos el centro de la ciudad, tomando el metro desde el hotel y dando una pequeña vuelta por el puerto, que bien podría haber sido el de Benidorm o Gandía.

When the seal is broken up in the midwinter sky,
all the dead will follow Odin and they're coming by the storm

Día 9: Los barcos Vikingos

El único rastro de los antiguos Aesir que quedaba en la ciuda de Oslo ( cuyo significado es Campo de Dioses) eran una serie de grabados en las paredes del ayuntamiento de la ciudad, representando algunos de los mitos nórdicos más importantes.
Aquel día consistió en apenas una vuelta guiada por la ciudad, donde nos enseñaron el palacio real, el ayuntamiento, el parlamento y poco más. También visitamos el parque Vigeland, donde están expuestas las esculturas del artista del mismo nombre, una persona obsesionada con las etapas de la vida representadas en su totalidad a lo largo de sus esculturas. También visitamos el museo de barcos vikingos, una de las pocas cosas interesantes que ofrecía la ciudad, aunque como la mayoría de las cosas de aquella épcoca, apenas se conservaba nada y lo que se conservaba era en mal estado. La tarde se hizo infernalmente larga hasta que subimos al monte Hollmenkolen, donde se encuentra el famoso trampolín de esquí de Oslo. Desde allí había una visión sorprendente de la ciudad, pues parecía que toda la modernidad y avance resultaban ridículos en comparación de los inmensos bosques que se extendían por toda la tierra, supongo que era el último guiño de aquella tierra que de alguna forma intentaba despedirse de nosotros.

Sagas from the ancient days are written in the sky

Día 10: La vuelta a casa

Poco más queda por contar, esa mañana salimos del hotel hacia el aeropuerto, a 50 minutos de la ciudad. Abandonamos las tierras del norte de vuelta al hogar, con cierta tristeza por despedirse de aquellas montañas plagadas de magia. Sin embargo la sensación de volver a poner el pie en la tierra natal siempre es agradable, y los recuerdos de los últimos nueve días y nueve noches, los mismos que estuvo Odín colgado del árbol del mundo, son algo que nunca se borrarán.



Y así Odín controla los nueve mundos,
mientras sus fieles cuervos, Huginn el pensamiento,
y Muninn la memoria,
le susurran al oído lejanas noticias
de los avatares entre dioses y humanos

viernes, 22 de agosto de 2008

Excusas para no estudiar

Supongo que nos pasa a todo el mundo, te puedes pasar medio verano perdiendo el tiempo mirando las musarañas pero cuando toca estudiar es cuando se te terminan ocurriendo mil cosas creativas o entretenidas en las que aprovechar el tiempo (como un servidor que retoma el blog tras meses de apatía). Así pues que mejor forma que contaros todas las tonterías a las que me dedico entre estudio y estudio, además comprobaréis que muchas están relacionadas:

Películas
: Aunque en los últimos días las he dejado de lado, durante el mes de agosto me he visto unas cuantas cosas curiosas, no me voy a parar a dar mi valoración de cada una pero sí a por lo menos enumerarlas:
Beowulf (la nueva), Apocalypto, American Psycho, El Señor de la Guerra, Planet Terror y ¿Conoces a Joe Black?
Me parece que no me dejo ninguna, aún así tengo un montón mas bajadas para ver, y me empecé a ver aunque no terminé Los dioses deben de estar locos y 30 días de oscuridad.

El Internado:Éste es el culpable de la mayor parte de las horas que pierdo en lugar del estudio, tiene un halo de misterio más o menos creíble que termina enganchando y eso que nunca he sido aficionado a las series españolas.

Lost: Me terminé de ver la cuarta temporada que ya la había demorado demasiado, y aunque no tiene tantas revelaciones personales para los personajes como los había en la tercera, lo que es la trama principal avanza dejando intuir algo más sobre la naturaleza de la isla y las intenciones de sus distintos habitantes.

Hotel Dusk: Jueguecillo en formato de aventura gráfica para Nintendo DS que me tiene muy enganchado por las noches, después de tragarme dos temporadas seguidas del Internado me apetecía algo en plan detectivesco y misterioso y lo cierto es que este juego cumple las expectativas con creces, aunque al principio algunos personajes pueden llegar a desesperar cuando empiezan a hablar y no hay manera de que se callen. Cuando termine este tengo algunos esperando también para DS pero por ahora vayamos de uno en uno.

El Quinto Día: Un libro de 1200 páginas que me tiene bastante enganchado, el autor se llama Frank Shätzing. Trata de una serie de anomalías que comienzan a aparecer en los océanos del mundo aparentemente causados por la acción humana pues se dan en zonas de pesca, plataformas petrolíferas, zonas turísticas para el avistamiento de ballenas... sin embargo los científicos que investigan estos fenómenos comienzan a ver que la cosa tiene mas trasfondo del que en un principio habían supuesto.

Revistas: Ésta misma tarde pasaba por delante de un revistero y he terminado llevándome el Muy Interesante y el National Geografic. El Muy lo cojo alguna que otra vez y siempre te termina contando cosas curiosas, el NG es la primera vez que me lo llevo y todavía no me he parado a echarle un vistazo, si me gusta quizás me suscriba pues el pack de suscripción incluye un año entero por 29,95 y además GRATIS los 12 números anteriores, es decir 24 números por apenas 30 euros, cuanto menos tentador.

Bicicleta estática: Sí...¿qué pasa? Hago bici xD Generalmente con el portátil delante mientras me veo alguna serie o película para no aburrirme, intento hacerme todos los días al menos media hora y bueno quieras que no la cosa poco a poco se va notando.